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God of War: Ascension es el próximo juego de la popular saga God of War para la plataforma PlayStation 3. Desarrollado por SCE WWS Santa Monica Studio y dirigido por Todd Papy, director de diseño en God of War III. Con fecha de salida prevista para el 12 de marzo de 2013.

ArgumentoEditar

Con el trasfondo de la mitología griega, God of War: Ascension es una épica aventura que permite a los jugadores meterse en la piel del guerrero de Esparta, Kratos, para encontrar un modo de romper el pacto de sangre que le une al dios Ares. Seis meses después de que le engañaran para asesinar a su esposa e hija, un joven Kratos es sentenciado a una vida llena de locura con las Furias, encerrado en una prisión para malditos del tamaño de un titán. En su lucha contra la locura, su voluntad se pone a prueba; además, busca cómo romper el vínculo y conseguir la cordura necesaria para consumar su venganza contra Ares por tomar parte en la muerte de su familia. Armado con las Espadas del Caos, Kratos tendrá que acabar con las criaturas mitológicas más siniestras y resolver complicados puzles mientras avanza en su despiadada cruzada por conseguir la redención.

Modo MultijugadorEditar

Por primera vez en un juego de God of War, los jugadores podrán competir en batallas multijugador online o sin conexión, que combinan los encarnizados combates que caracterizan a la serie con una experiencia de juego única. Diseñada a partir de los cimientos de la campaña individual, esta nueva opción puede incluir hasta ocho jugadores y ofrece varios modos diferentes multijugador, además de avatares de guerreros personalizables, armaduras y tipos de armas. Los jugadores tendrán la opción de alinearse con uno de los cuatro legendarios dioses griegos (Zeus, Ares, Poseidón o Hades) y ganarse su favor para desbloquear nuevas opciones de personalización.

Modos de JuegoEditar

  • Favor de los Dioses - Como un equipo, honrar a tu Dios y serás recompensado
Gana el favor de los Dioses capturando altares, eliminando enemigos, y abriendo cofres para aumentar la puntuación.

EscenariosEditar

  • Desierto de Arena - En una partida multijugador de 4 contra 4 jugadores, los mejores guerreros elegidos por los dioses tendrán que competir entre sí para alzarse con la victoria y derrotar al gigantesco Polifemo.
    • Puntuación requerida: 5.000 puntos
    • Tiempo máximo: 8 minutos
    • Número de altares: 3
    • Bono: Ejecutar al titánico cíclope Polifemo.

MovimientosEditar

  • [1] - Ataque rápido
  • [2] - Ataque pesado (no bloqueable)
  • [3] + [4] ó [5] ó [6] - Ataque especial
  • [7] - Bloqueo
  • [8] - Evadir
  • [9] - Escapar & Sanar
  • [10] - Agarrar

Detalles del Modo MultijugadorEditar

  • Se podrá personalizar la armadura, el arma y la magia (diferentes según el dios elegido). Según la equipación seleccionada, determinará la resistencia física y mágica del guerrero.
  • esta vez los orbes verdes y azules no se encuentran en cofres. Repartidos por el campo de batalla se encuentran varios dispositivos en continua expulsión de orbes verdes o azules, al pasar por encima de ellos nuestro personaje recuperará la vida o la magia. Tras ser utilizados, por tu guerrero o por otro de la partida, tardará un tiempo en volver a estar disponible.
  • Los orbes rojos en lugar de experiencia nos obsequiarán con 50 puntos para la misión. Se encuentran en el interior de los cofres rojos, que cuenta con un nuevo diseño, que el guerrero destrozará al pulsar [11].
  • Para capturar los altares hay que posicionarse sobre ellos y mantener [12]. Se ganará 50 puntos de misión.
  • En determinados lugares hay ubicadas varias Puertas de Hiperión que nos transportarán directamente a otros lugares del mapa.
  • Una de las posesiones divinas que podrán encontrarse, y que nos ayudará temporalmente en la batalla, son las Botas de Hermes.
  • Habrá gran variedad de trampas, como el suelo de picos, que habrá que activar mediante palancas.
  • En algunas ocasiones dos jugadores se enfrentarán cara a cara. El que más rápido pulse continuamente [13] gana.
  • En determinados momentos de la batalla, mientras recibes golpes enemigos y te queda poca vida, se puede realizar una acción llamada Escapar pulsando [14], esto hará que el guerrero recupere algo de salud y el enemigo sea ligeramente apartado hacia atrás.
  • Siempre perteneceremos al equipo de color verde, y el rival será el equipo rojo. En una demostración del modo multijugador, se enfrentaron dos facciones, cada una de 4 jugadores, se trataba de Esparta contra Troya.
  • Aunque los guerreros tendrán nuestro nombre de usuario de PSNetwork, se han mostrado a otros guerreros de la mitología griega en combate. Luchando en el bando de los espartanos aparecen Teseo, Odiseo, Aquiles y Jasón; el bando de los troyanos lo componen Perseo, Héctor, Orión y Heracles. Los primeros están confirmados como DLC de reserva, se desconoce el modo para adquirir a los otros cuatro.
  • Cuando tu guerrero es eliminado podrás volver a la batalla pasados unos segundos.
  • Cuando un jugador abandona la partida, el guerrero no desaparecerá, pasará a ser controlado por el juego.

Packs Multijugador (DLC)Editar

  • Héroes Mitológicos - Lucha como uno de los más grandes héroes de la mitología griega: Aquiles, Orión, Perseo y Odiseo. Usa sus poderosas armas y armaduras y diezma a todos tus enemigos en el campo de batalla, convirtiéndote así en el verdadero campeón de los dioses.

Objetos y HabilidadesEditar

ArmasEditar

MagiasEditar

  • Ciclo de Vida - Controla el flujo del tiempo sobre varios objetos de los escenarios para resolver puzles. Permite congelar a los enemigos durante los combates.

Armaduras del Modo MultijugadorEditar

  • Armadura Ciclópea (Pesada / Ligera)
  • Armadura Escorpiana (Pesada / Ligera)

Armas del Modo MultijugadorEditar

  • Espada de Ares
  • Martillo de Guerra de Ares

Magias del Modo MultijugadorEditar

  • Puño de Ares - ¡Invoca fuego vengador del cielo para diezmar a tus enemigos!
  • Infierno de Ares - ¡Salta a la batalla y se convierte en fuerza explosiva del Dios de la Guerra!

Otra InformaciónEditar

  • God of War: Ascension presentará un remodelado sistema de combate y de armas. Las batallas ahora son más dinámicas que en juegos anteriores.
  • Kratos podrá arrebatar las armas de los enemigos para usarlas contra ellos, o encontrar diferentes armas por el entorno.
  • El botón de agarre ahora es [23]. [24] se usará para las sub-armas.
  • Combos a medias entre las Espadas del Caos y las sub-armas. Kratos usará sus puños con más frecuencia.
  • Nuevo sistema de agarre que permite lanzar a los enemigos como si fueran una bola de demolición mientras se ataca con las espadas al mismo tiempo, tanto en el aire como en el suelo.
  • Nuevo sistema de escalado, más dinámico y libre.
  • Nuevo tipo de minijuegos, puzles y desafíos.
  • Personajes más fluidos y animados. Nueva tecnología gráfica para telas, pelo y nuevos shaders para la piel.
  • Iluminación renovada y escenarios cambiantes que harán que Kratos y el entorno que le rodea parezcan estar vivos. Todo ello más colorido que su antecesor God of War III.
  • Subirá el listón gráfico mostrado con anterioridad.
  • Nuevo compositor musical: Tyler Bates (300, Watchmen, etc.).
  • Nueva cámara. Nos permitirá ver más el entorno, pero seguirá sin contar con control completo.
  • No tendrá modo historia cooperativo.
  • Incluirá soporte 3D.
  • Duración estimada próxima al primer God of War.
  • Narración cinematográfica épica, batallas viscerales y momentos célebres estarán presentes en el juego.
  • Más similar a las dos primeras entregas de la saga que a God of War III.
  • Ofrecerá algo más épico que los titanes vistos en God of War III. Con criaturas aun más grandes que Polifemo. Y con aun más destrucción que en God of War III.
  • En lugar de abrir los cofres, Kratos los destrozará.
  • Las magias tendrán un estilo cinematográfico al usarse.
  • Gran variedad de localizaciones, como sus antecesores.
  • Reemplazado el modo de los minijuegos (Quick Time Event), con un nuevo sistema menos rápido pero con más libertad. Necesitarás centrarte en cuándo te atacan o esquivar el golpe basándote en el ataque de los enemigos, en lugar de pulsar rápidamente el botón indicado.
  • Cambia el estilo de los botones durante los minijuegos, ahora tienen un color dorado y son más pequeños, pero se ubican en pantalla de la misma forma que en God of War III y God of War: Ghost of Sparta, por ejemplo el botón [25] aparece en la parte central inferior de la pantalla.
  • Kratos contará con un modelado y vestimenta remodelados para mostrar un aspecto más joven. Es el primer juego en el que las escrituras de la falda de Kratos están delante y atrás. También el cinturón dorado que ha mantenido durante todas las entregas ha cambiado, conservando el mismo estampado pero esta vez realizado en cuero, de la misma forma la falda también incorpora nuevos elementos de cuero y pequeños aros metálicos.

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