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Red Dead Redemption es un videojuego de acción y aventura estilo sandbox ambientado en el Viejo Oeste que ha sido desarrollado por Rockstar San Diego Está disponible desde el 18 de Mayo de 2010 en Norteamérica y desde el 21 en Europa y en Australia para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. Es el Sucesor Espiritual de Red Dead Revolver. de 2004.

JugabilidadEditar

En el juego existirán varias misiones, que tomaran en completar alrededor de unas 20 horas. En la primera misión mostrada en la demostración, se trata de rescatar a una amiga de John Marston, Bonnie MacFarlane, retenida por una banda de matones que obedecen a un tal Norman Deek. Pretenden canjearla por su jefe en el polvoriento pueblo de Tumbleweed. Aunque pronto se descubre que la banda no tiene ninguna intención de liberarla, al menos viva.

Ella aparece en el centro de la desangelada aldea, subida a un taburete y con el lazo al cuello. Sólo disponemos de un margen muy corto de tiempo para salvarla matando a la mayor cantidad de miembros de la banda mientras ella queda colgada.

Otra de las misiones gira en torno a un timador, colega de John Marston, que ha enfurecido a la gente con sus dudosos productos. Marston deberá salvarse a sí mismo y a su amigo de la ira de la masa, enfrentándose a oleadas de furiosos clientes estafados, todo ello a bordo de un carromato. Deberá dejar las amenazas atrás.

Más misiones, en este caso junto a la banda del mexicano Santos, llevarán al protagonista a defender una línea de tren de un grupo de asaltantes a caballo. Es crucial mantener la velocidad del convoy, y proteger a los conductores.

Para afrontar las misiones existe un amplio surtido de armas de época, lo que requiere una cierta habilidad. hay que olvidarse de metralletas y armas explosivas: aquí se estilan los fusiles, las escopetas, las recortadas, los revólveres, las pistolas y otras armas aptas para el cuerpo a cuerpo, como hachas, cuchillos y lazos.

A la hora de usar las armas, vuelve la opción "Dead-eye" (algo así como el disparo certero), que se puede usar de dos maneras diferentes. Por un lado, en todas las armas existe la posibilidad de ralentizar el tiempo, con lo que se gana un tiempo precioso para matar a varios enemigos a cámara lenta, o enfrentarse a uno de ellos con más seguridad. La otra forma de usarlo se limita a las pistolas, y permite apuntar a varios objetivos (tantos como balas tenga el arma) y disparar una rápida ráfaga de disparos certeros, para lo cual la pantalla se vuelve en un tono sepia muy dramático. La muerte de los personajes está invariablemente acompañada de importantes cantidades de sangre (marca de la casa) y de aspavientos muy teatreros, puro "western". ] Naturalmente, las misiones están llenas de opciones y minijuegos que replican el universo de los productos de Rockstar. Se pueden vender objetos o productos naturales para sacar algo de dinero, y siempre está la opción de las apuestas. Un ejemplo es el juego de los cinco dedos, en el que hay que poner la mano en una mesa, con los dedos bien extendidos, y clavar el cuchillo entre ellos a la mayor velocidad posible. Uno puede ganar mucho dinero o pincharse un par de dedos, depende de la destreza que se tenga con los botones del mando.[

TemaEditar

El tema musical central fue compuesto por Bill Elm y Woody Jackson.a

InformaciónEditar

Motor gráficoEditar

El motor del juego es un compendio entre el motor gráfico RAGE (Rockstar Advanced Game Engine desarrollado por Rockstar San Diego, y pensado inicialmente para este juego), y el motor de animación Euphoria de Natural Motion basado en Dynamic Motion Synthesis (Síntesis de Movimiento Dinámico) con el cual se pueden hacer complejas y realistas animaciones al vuelo, no se desvela su motor de físicas en la caja ni en la web oficial, pero se deduce que será el Havok (y no el mismo Euphoria como muchos dan por sentado erróneamente, el Euphoria como ya se ha dicho, es un Motor de animaciones al vuelo).

El motor gráfico es el mismo usado en todos los juegos de Rockstar desde que se supo de la adquisición de Criterion por parte de Electronic Arts, ya que el motor que usaba hasta entonces Rockstar era el Frostbite de Criterion (todos los juegos de Rockstar hasta el San Andreas lo utilizaban), esta es la lista de juegos con motor el RAGE:

Y del Motor Euphoria con el que gracias a él, los personajes adquieren casi vida propia, y no solo los humanos sino también todos los animales domésticos y silvestres que aparecerán en el juego, con movimientos y reacciones de un realismo asombroso:

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