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292px-E74846 RESIDENT EVIL 4 WII


Resident Evil 4 ('Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular saga de survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente fue lanzado sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii.

Fue lanzado para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón en el 27 de enero de 2005, y en Europa en el 18 de marzo de 2005. Para el PlayStation 2, fue lanzado en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón en el 1 de diciembre 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007, realizando un lanzamiento mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007.

A diferencia de sus versiones anteriores, esté incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido

anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión del PlayStation 2 trae más elementos que la versión del GameCube, pero esta ultima ofrece mejores gráficas. La versión de Wii, trae los extras de PS2 y las texturas y los gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este video juego ha alcanzado vender 6 millones de unidades en todo el mundo.

ArgumentoEditar

En la intro del juego, nada más empezar, vemos como se nos explica que tras el incidente con los virus T y G en Raccoon City y la posterior destrucción de la misma en Septiembre de 1998, el gobierno de EE.UU. decretó la suspensión de las actividades empresariales de Umbrella para evitar otros posibles incidentes. Poco tiempo después, sus acciones cayeron en picado de tal forma que a efectos prácticos, acabaron con Umbrella. Así pues, como anunciaba Capcom, Umbrella no es la responsable de los acontecimientos que suceden en el juego (al menos, no de primera línea, como se verá más tarde, pero puede decirse que Umbrella no tiene la culpa esta vez).

Para explicar los sucesos de Resident Evil 4 debemos remontarnos unos 250 años atrás en el tiempo (unas ocho generaciones, como reza el documento Diario del castellano que encontramos en el castillo) cuando el primer señor del castillo de los Salazar, llamado El Castellano, decide erradicar una secta llamada Los Iluminados. Los miembros de esta religión (cuyas creencias no quedan demasiado claras en ningún momento) promulgaban su fe a base de inocular unos huevos en sus fieles de los cuales brotaban una especie de insectos llamados Las plagas, unos organismos parasitarios que se apoderaban de la conciencia del huésped y lo controlaban en gran medida, además de dotarlo de una notable resistencia y de una especie de estado de psicosis permanente. Parece ser que una vez que se apoderaban de un cuerpo, Las plagas se mostraban hostiles con cualquier ser que no estuviera infectado llegando incluso a matarlo. Se supone que el primer Castellano se dio cuenta de estos hechos y decidió poner fin a las actividades de los Iluminados, de manera que exterminó a la mayoría de los infectados y enterró las larvas y los cuerpos de Las plagas en los sótanos de su castillo.

La historia debería haber acabado ahí pero ocho generaciones después, el actual Castellano, Ramón Salazar, influenciado por Osmund Saddler, uno de los últimos Iluminados, decide que la actitud de su antepasado fue equivocada y que Los iluminados merecen recuperar su poder, de manera que decide excavar en los sótanos del castillo Salazar para recuperar los cadáveres de las plagas. Para ello, contrata a algunos de los aldeanos que viven en la aldea cercana a su castillo.

Parece que las Plagas pueden sobrevivir en estado fósil y no tardan en aparecer los primeros infectados (la historia de la vida de los aldeanos y cómo fueron infectados aparece en los créditos del juego en imágenes). Parece que la invasión de los parásitos en los cuerpos humanos no afecta a la inteligencia de éstos y les permite seguir con una vida más o menos normal. No obstante, hay algunas personas que parecen poseer una especie de Plagas más fuertes que las que afectan a los aldeanos (los ganados) y que les permiten controlar a éstos. Es el caso de Bitores Méndez, Ramón Salazar o Osmund Saddler (el líder supremo). Con numerosos ganados a sus órdenes y viales conteniendo huevos de los cuales se desarrollan las Plagas, Osmund decide dar el paso siguiente en el plan de los Iluminados: un mundo dominado por la plagas. Para ello, decide secuestrar a la hija del presidente de Estados Unidos, la nación que, según él patrulla el mundo para inocularle un huevo y contagiar al cuadro presidencial y al pentágono y, a partir de ahí, dominar el mundo. Para ello, contrata a Krauser, un ex militar al que se dio muerto en combate que también fue compañero de Leon, el cual lleva a cabo el secuestro con éxito. Osmund inocula a Ashley un huevo y sólo debe esperar a que se desarrolle para devolver a Ashley con su padre para que contagie a los habitantes de la Casablanca. No obstante, alguien (probablemente Ada Wong) comunica al servicio de inteligencia americano el paradero de Ashley y Leon Scott Kennedy, que acaba de recibir el encargo de proteger a la familia presidencial, es enviado una zona de Europa (de España, aunque en ningún momento del juego se diga) para rescatarla. En este punto comienza la acción en Resident Evil 4.

PersonajesEditar

  • Leon Scott Kennedy:Tras el incidente de Raccoon City, el gobierno de EEUU le propuso un trato que no pudo rechazar. Como consecuencia, durante los seis años siguientes fue sometido a un duro entrenamiento por parte de una organización secreta y participó en varias misiones especiales que le dieron fama y le procuraron un puesto como protector de la nueva familia presidencial.

Ahora que la hija del presidente ha sido secuestrada por un grupo desconocido, su deber es rescatarla a como de lugar. Para ello, siguiendo la información que le ha facilitado inteligencia, se traslada a un pueblo oculto en España donde supuestamente la mantienen retenida. Lo que no puede imaginarse es el horror que allí le espera…

  • Ashley Graham: Es la hija del presidente de Estados Unidos. Una chica joven de 20 años, guapa, de clase alta y despreocupada cuyo mundo se ve alterado al ser secuestrada mientras regresaba a casa desde la Universidad.

Sin saber por qué es trasladada a un pueblo escondido de Europa y le inyectan una sustancia cuyos efectos desconoce.

Sola, temerosa por su vida y los motivos de su retención, permanece escondida a la espera de que alguien la rescate de ese infierno…

  • Luis Sera: Era policía de la científica en Madrid pero abandonó el cuerpo y entró a trabajar como investigador a las órdenes de Saddler. No tardó mucho en ganarse su confianza trabajando en el desarrollo de Las Plagas, aunque poco a poco fue descubriendo sus verdaderos planes y el horror oculto tras ellas. Desconfiando de la policía intentó ponerse en contacto con un viejo amigo de la Universidad para que le ayudara, pero Ada interceptó el mensaje y le propuso sacarle de ahi a cambio de una muestra del parásito.

Su objetivo es huir y vivir en paz lejos de todo lo que le relacione con Los Iluminados, aunque no siempre sale todo como se desea…

  • Ada Wong: Fue dada por muerta tras los hechos acaecidos en Raccoon City hace seis años, pero la verdad sobre su destino resultó ser algo distinta. Contra todo pronóstico sobrevivió y fue ayudada por Wesker, que se mantuvo en las sombras durante todo el incidente, a escapar de la ciudad antes de su destrucción. A cambio de esta ayuda aceptó seguir trabajando para su organización y rápidamente se convirtió en su mejor agente. Sin embargo, su actuación es sólo una tapadera...

Ahora, como parte de un ambicioso plan y viendo que Krauser puede fracasar en su cometido, debe internarse en los dominios de Saddler y arrebatarle una muestra de Las Plagas. Aunque con lo que no cuenta es con la reaparición de un viejo conocido…

  • Bitores Méndez: Es el alcalde del pueblo y uno de los hombres de confianza de Lord Saddler. De gran estatura, y rostro impasible, esta persona de pocas palabras fue sometida al ritual de conversión tras implantarle las Plagas, y ahora posee una enorme fuerza y un dominio total sobre el resto de aldeanos.

Su misión prioritaria es capturar a Luis y recuperar la muestra robada. Pero se topará con Leon, cuya intromisión le conducirá a un desenlace fatal a la salida de la aldea…

En el pasado existía un grupo religioso denominado Los Iluminados, que rendían culto a un tipo de parásito muy poderoso al que denominaban Plaga. El primer gobernador del castillo logró despojar de derechos y poderes a los Iluminados y confinar las Plagas en lo más profundo de la fortificación.

Ahora Salazar, cegado por su fe en Los Iluminados, y queriendo redimirse de los pecados de sus antepasados, ha sido inducido por Saddler a desenterrar las Plagas y volver a crear la orden. Con esto, no sólo ha sentenciado a todo el pueblo, si no que él mismo también se ha condenado por hacer que se cumpla la palabra de su señor.

Con lo que no cuenta es con los inconvenientes que le va a ocasionar la llegada de Leon a sus dominios…

Osmund Saddler: Persona de gran carisma cuya actitud visionaria sólo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable hacia el pueblo Americano. Aprovechándose del punto débil del actual gobernadorRamón Salazar, consigue influenciarle para que desentierre a las Plagas y vuelva a crear la orden de los Iluminados. Una vez que logra dominar el poder que confieren estos parásitos y que todos los aldeanos de los alrededores estuvieran contagiados, se proclama señor del territorio.

Sin embargo, todo esto no es más que un pretexto para orquestar su plan maestro: hacerse con el control de Estados Unidos como medio para dominar el mundo.

Para llevarlo a cabo hace secuestrar a la hija del presidente con la pretensión de contagiarla y devolverla bajo el yugo de las Plagas. Con eso quiere influenciar las mentes de los asesores del presidente, para así ocasionar una reacción en cadena que acabaría con el control de los tres órganos más importantes del país y por lo tanto su poder. Un plan brillante, pero que gracias a la intervención del grupo de Leon y el de Wesker sufriría algún que otro percance…

  • Jack Krauser: Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás.

Ahora, después de ser objeto de diversos experimentos en la organización de Wesker, se ha infiltrado bajo sus órdenes en la organización de Saddler y, pretendiendo ganar su confianza, ha secuestrando a la hija del presidente de EEUU. Sin embargo, al sospechar que Saddler desconfía de él, requiere de la ayuda de Ada como soporte, pero su aparición sólo le hace ver que posiblemente tanto ella como Wesker están confabulados en su contra. Ante esto decide seguir el plan a su manera, sin esperar que todos sus objetivos pasan por enfrentarse a un antiguo camarada…

  • Albert Wesker: El ex jefe del equipo Alpha de los S.T.A.R.S regresa, esta vez para hacer resurgir a Umbrella de sus cenizas.A pesar de no aparecer en la historia principal, Wesker puede ser elegido en el minijuego de los mercenarios y aparece al final de minijuego de Ada. Mucha gente se pregunta por qué Wesker pretende restaurar Umbrella si él mismo trabajaba contra ella. La respuesta más probable es que al haber desaparecido su mandamás (Oswell Spencer), Wesker pretende dirigir el mismo la compañía con los fines que él elija, por ello su organización ah mandado a Ada para robar una muestra del poder de los Iluminados "Las plagas" la cual serian el arma definitiva, pues recordar que Wesker ah acumulado varios virus a lo largo de la historia y nesesita Las plagas para poder controlar los virus, al igual que Saddler lo hace con los ganados.
  • Ingrid Hunnigan: Ella es el enlace con Leon desde el cuartel general en EEUU. Se comunica mediante un video-transmisor y su misión es recibir información sobre su situación así como transmitirle las órdenes a cumplir.

Aunque parece bastante seria en su trabajo, Leon no desaprovecha alguna que otra oportunidad para hablar de forma distendida con ella.


ReacciónEditar

En los primeros veinte días del lanzamiento del juego 320.000 copias fueron vendidos en los EE.UU. En enero de 2006, sobre 3.000.000 copias se han enviado. Ocupó la lista del TOP 10 de los juegos más vendidos. El juego era considerado ser un competidor superior para el juego 2005's del año, y anotó el 95% en GameRankings, un sitió que hace un promedio de cuentas de diversas fuentes.

Fue premiado como el mejor juego para Gamecube del 2005. Tanto fue el impacto, que Capcom decidió llevarlo a la consola de Sony, en donde se le agregaron algunos extras como la parte de Separate Ways, y al igual que el original alcanzó la lista de los TOP 10 más vendidos. Debido a la crítica de varios usuarios de PC, y la poca industria de videojuegos para éste, se permitió que Capcom lo edite también para PC. Sin embargo, esta fue criticada debido a que no se le implemento el control del mouse y por su bajo nivel grafico. En esté último, según Capcom, se agregó una parte en la historia en cual podemos ocupar a Ada Wong, jugando paralelamente a la aventura de Leon Kennedy.


ExtrasEditar

Al finalizar el juego nos dará la opción de grabar, ya conocida en otras entregas, con el fin de comenzar la aventura nuevamente, de esta forma al comenzar, tendremos en nuestro poder todos los ítems y dinero con los que finalizamos el juego. Además nos desbloqueara 3 modos de juego extras y una opción más.

The Mercenaries: Es un subjuego que consiste en conseguir el mayor número de puntos eliminando a tantos Ganados como sea posible, antes de que se agote el tiempo y llegue el helicóptero a recogerte.

Teniendo en cuenta esto, podemos resumir las características generales del juego en las siguientes:

  • Puedes jugar en cuatro escenarios distintos:

Pueblo, Castillo, Campo de Batalla y Mundo Acuático (WaterWorld) Para más información dirígete a la sección Escenarios

  • Por cada enemigo eliminado te dan una cantidad fija de puntos, pero si tardas menos de 10 segundos de uno a otro, aparecerá un contador de enemigos eliminados, de modo que al pasar este tiempo recibirás una bonificación extra dependiendo del número de blancos que hayas acumulado.
  • Por ejemplo, si eliminas a un ganado te dan 300 puntos, y si en menos de 10 segundos eliminas a otro, recibirás otros 300 puntos, pero además una bonificación de 20 puntos por haber conseguido dos blancos consecutivos. La bonificación se suma tras haber pasado más de 10 segundos sin eliminar a nadie y variará dependiendo del número de blancos acumulados y del tipo de enemigos derribados.
  • En cada escenario hay repartidos tres cofres con una bonificación especial mediante la cual durante 30 segundos recibirás 1000 puntos por cada enemigo eliminado.
  • Tienes un tiempo inicial de 2 minútos para completar tu misión, pero éste puede ampliarse recogiendo los relojes de arena, que están representados por un haz de luz amarillo en determinadas zonas del escenario.

Las extensiones de tiempo suelen ser de 30, 60 ó 90 segundos.

  • Cuando acaba el tiempo, si sigues con vida obtentrás un rango dependiendo de los puntos conseguidos:

Puntos >= 300= 1 estrella >= 10000= 2 estrellas >= 20000= 3 estrellas >= 30000= 4 estrellas >= 60000= 5 estrellas

  • Puedes jugar con un personaje a elegir de entre cinco.

De ellos, al principio sólo estará disponible Leon, pero podrás ir desbloqueando a los demás conforme consigas rango de 4 estrellas en cada escenario.

Para tener acceso a él basta con acabar el modo historia al menos una vez en cualquier nivel. Aparecerá como una nueva opción del menú principal.

Escenarios

Los tres primeros escenarios son zonas ya vistas en el modo historia (correspondientes a las áreas del pueblo, castillo e isla) mientras que el cuarto es un escenario original perteneciente a la zona de la isla. En cada uno, a parte de los ganados normales también hay uno o más especiales caracterizados por su fuerza y resistencia, pero que darán más puntos al ser derrotados. La localización de estos "jefes" de escenario puede variar dependiendo de la configuración inicial de partida.

ESCENARIO 1: El Pueblo

Nivel sin demasiada dificultad en la que encontrarás a todo tipo de aldeanos. Hay un total de 5 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 5:30 minutos más. Los jefe de escenario son las Hermanas Bella, que te persiguen en parejas de dos por toda la zona con una motosierra. Si te alcanzan te cortan la cabeza sin darte oportunidad a defenderte. ESCENARIO 2: El Castillo

Nivel con dificultad media en la que encontrarás a todo tipo de iluminados. Hay un total de 6 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 7:00 minutos más. Los jefes de escenario son los Garradores y hay un total de tres. ESCENARIO 3: El Campo de Batalla

Nivel con dificultad media en la que encontrarás a todo tipo de soldados. Hay un total de 12 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 6:00 minutos más. Los jefes de escenario son los J.J. portando su enorme gatlin ESCENARIO 4: WaterWorld

Nivel con dificultad alta en la que encontrarás a todo tipo de soldados. Hay un total de 12 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 9:00 minutos más. El jefe de escenario es con diferencia el más duro de todo el juego. Se trata de una versión mastodóntica del Dr. Salvador que empuña una sierra de doble hoja y te persigue a donde quiera que vayas dando enormes saltos y sin inmutarse prácticamente por tus disparos. Hay dos por configuración de partida y ni que decir tiene que si te toca acabarás muerto y sin cabeza...


Personajes: En un principio sólo está disponibleLeon y será necesario desbloquear al resto. Cada uno dispone de un arsenal inicial distinto, que puedes complementar usando la munición que sueltan los ganados al morir y que determinará la estrategia a seguir. Además, cuando un enemigo está tambaleándose, puedes realizar un golpe especial para rematarle fácilmente.

En lo que sigue se describe cada uno de estos detalles.

NOTA: En el caso del arsenal inicial se indica para la munición su cantidad y para cada arma los niveles de potencia, cadencia, recarga y capacidad respectivamente.


Leon Scott KennedyEditar

Blacktail 2.7, 0.4, 1.47, 21 Riot Gun 7.0, 1.53, 1.67, 13 Munición Pistola 30 balas Munición Escopeta 10 cartuchos Spray de Primeros Auxilios

Modo de desbloquearlo:&nbsp Aparece desbloqueado desde el principio

Descripción:&nbsp Leon dispone de armas un tanto básicas. Usa la Blaktail cuando te encuentres a una distancia segura y la Riot Gun para derribar a grupos de enemigos o a jefes de escenario. Utiliza el cuchillo para evitar malgastar munición.

Movimientos Especiales:&nbsp Puede realizar dos patadas con giro, una que tira al oponente al suelo (sólo contra los aldeanos) y otra que lo levanta por el aire. También es capaz de ejecutar un suplex que revienta la cabeza del contrincante contra el suelo (sólo contra iluminados y soldados).

Curiosidades de Leon: En los escenarios Pueblo, Castillo y Watherwold puedes ver que los jefes aparecen al principio.

Ada WongEditar

Punisher 1.9, 0.33, 1.47, 20 TMP 1.0, 0.10, 1.93, 100 Rifle Semiautomático + Mira 15.0, 0.80, 1.90, 12 Munición Pistola 30 balas Munición TMP 100 balas Munición Rifle 5 balas Granadas Incendiarias 3 granadas Spray de Primeros Auxilios

Modo de desbloquearlo Conseguir Rango de 4 estrellas en el primer escenario: El Pueblo

Descripción Ada es junto a Wesker de los personajes mejor equipados. Usa con frecuencia el rifle, especialmente contra los jefes de escenario, a los que derribarás con facilidad. La TMP viene muy bien para acabar con las plagas que emergen de los cuerpos y la Punisher debería dejarse como último recurso en el caso de agotarse la munición de las otras.

Movimientos Especiales Puede realizar una patada con giro en el aire contra los oponentes que se tambalean o una patada con giro al revés si el contrincante está arrodillado.

Jack KrauserEditar

Arco de Krauser no posee niveles Bolsa de Flechas 20 flechas Bolsa de Flechas 10 flechas Granadas Cegadoras 3 grandas Spray de Primeros Auxilios

Modo de desbloquearlo Conseguir Rango de 4 estrellas en el segundo escenario: El Castillo

Descripción Krauser usa un arco que, aunque tarda un poco mientras carga y dispara, suele ser muy efectivo para derribar a los ganados de 1 ó a lo sumo 2 flechas si les apuntas al torso. También dispone, al igual que Leon, de un cuchillo de combate. Además, posee un ataque especial mediante el cual muta su brazo y realiza un golpe que elimina en un instante a todos los enemigos que se encuentren frente a él, incluso cuando son jefes de escenario. Esta habilidad se activa 45 segundos después de usarla y se reprensenta con un aura roja sobre su brazo izquierdo. Para mutarlo hay que pulsar el botón X y para atacar con él el botón A.

Movimientos Especiales Puede realizar una doble patada con giro que lanza al enemigo hacia atrás. También es capaz de dar un salto y golpear con fuerza usando su rodilla para destrozarle la cabeza al contrincante. Las granadas cegadoras son muy útiles en estos casos.

HUNKEditar

TMP con culata 1.0, 0.10, 1.17, 100 Munición TMP 100 balas Granadas de Mano 3 grandas Spray de Primeros Auxilios

Modo de desbloquearlo Conseguir Rango de 4 estrellas en el tercer escenario: El Campo de Batalla

Descripción Hunk es el personaje con menos arsenal del juego. Procura apuntar con la TMP a la cabeza y usa las grandas para conseguir combos cuando te encuentres con grupos, aunque es recomendable reservarlas contra los jefes.

Movimientos Especiales Puede hacer una llave seguida por una patada, aunque su movimiento estrella consiste en situarse por la espalda del enemigo y partirle el cuello. Esto último funciona incluso contra los jefes del primer escenario, las Hermanas Bella.

Albert WeskerEditar

Pistola + silenciador 2.0, 0.33, 1.87, 25 Killer 7 30.0, 0.70, 1.53, 10 Rifle Semiautomático 15.0, 0.80, 1.90, 24 Granadas de Mano 4 grandas Granadas Cegadoras 3 grandas Granadas Incendiarias 1 granda Spray de Primeros Auxilios

Modo de desbloquearlo Conseguir Rango de 4 estrellas en el cuarto escenario: WaterWorld

Descripción Wesker es el personaje con mejor arsenal del juego. Se recomienda usar la Killer 7 para derrotar con facilidad a los jefes y dejar el rifle para eliminar a los ganados desde distancias seguras. La rapidez y sigilo de la pistola también ofrece buenas prestaciones en los enfrentamientos a corta distancia.

Movimientos Especiales Puede realizar un poderoso puñetazo que derriba a todos los enemigos que se encuentran en su camino y también un tremendo golpe aplasta cráneos tras levantar y dejar caer la pierna sobre su contrincante.

Recompensa

Si consigues un rango de 5 estrellas en los 4 escenarios con los 5 personajes se desbloqueará la HandCannon (Cañón de Mano), que podrás comprársela al buhonero cuando juegues de nuevo al modo historia.


Assignement AdaEditar

En este subjuego llevas a Ada, que debe conseguir cinco muestras de Plaga. Comienza en el acantilado de entrada a la isla y tendrá que superar a todos los Ganados de tipo soldado que frecuentan esa zona, robar las muestras en distintos emplazamientos de los laboratorios y alcanzar la Torre de Control para llamar al helicóptero de escape.

Llegando a la torre de control deberá superar una última confrontación contra Krauser, que aparece con el brazo mutado y lleva la última muestra.

La forma de juego es parecida a la del modo historia. Podrás conseguir munición y objetos de curación repartidos por las distintas áreas de la isla y cuando matas a un Ganado. Igualmente, cada vez que mueras se te dará la oportunidad de continuar desde el último punto de control. Pero este subjuego no tiene relacion alguna con la historia original.

Para tener acceso a él basta con acabar el modo historia al menos una vez en cualquier nivel. Aparecerá como una nueva opción del menú principal.

Ada tiene un comportamiento parecido aLeon en el modo historia, salvo por el hecho de ser más rápida, un poco más vulnerable a los ataques y no llevar cuchillo de combate.

Además, en vez de vestir de rojo, va con el equipo negro de infiltración. Traje que también puedes ver en el modo historia si escoges la vestimenta especial de Leon.

El arsenal que lleva de partida es el siguiente. NOTA: Para la munición se muestra su cantidad y para cada arma los niveles de potencia, cadencia, recarga y capacidad respectivamente.

  • Punisher

1.9, 0.33, 1.47, 20

  • TMP

1.2, 0.10, 1.93, 100

  • Rifle Semiautomático + Mira

15.0, 1.83, 1.90, 12

  • Munición Pistola

30 balas

  • Munición TMP

50 balas

  • Munición Rifle

5 balas

  • Granadas de Mano

1 granada

  • Spray de Primeros Auxilios

Movimientos Especiales Puede realizar una patada con giro en el aire contra los oponentes que se tambalean o una patada con giro al revés si el contrincante está arrodillado.

Tras acabar el juego una vez se desbloqueará la Chicago Typewriter, que podrás comprársela al buhonero cuando juegues de nuevo al modo historia (Game Cube) o a Separate Ways (PS2) Visor de Secuencias: (No disponible en la versión de GameCube). Nos desbloqueara el visor de secuencias, en el cual veremos todas las mini escenas del juego. Si has superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán, debido a que en el modo fácil, han sido recortados algunos trozos del nivel normal.

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